Professionelle Video-Game-Lokalisierung – Text, Voice-Over & UI für den deutschen und globalen Markt
DUBnSUB lokalisiert Ihr Spiel vollständig für neue Märkte: Übersetzung von Dialogen, UI-Texten und Cutscenes, professionelles Voice-Acting mit nativen Spielesprechern, Lippensync, LQA-Testing und kulturelle Anpassung – in über 100 Sprachen, mit Berliner Büro und globalem Netzwerk.
Auf einen Blick
- Text-, UI-, Audio- & Video-Lokalisierung
- Branching Dialogue & Character Consistency
- Lippensync für Cutscenes & In-Engine
- Linguistic Quality Assurance (LQA)
- Indie bis AAA – alle Projektgrößen
- DSGVO-konformer SFTP-Transfer
Was ist Game-Lokalisierung?
Game-Lokalisierung erklärt – mehr als nur Übersetzung
Video-Game-Lokalisierung ist der Prozess der vollständigen Anpassung eines Spiels an eine neue Zielsprache und Zielkultur. Dabei geht es weit über die wörtliche Übersetzung von Texten hinaus: Kulturelle Bezüge, Humor, Slang, Charakternamen, UI-Konventionen, Datumsformate, Währungen, Schriftzeichensätze und Tonalität werden so angepasst, dass das Spiel für die Zielgruppe authentisch und immersiv wirkt.
Deutschland ist der fünftgrößte Videospielmarkt der Welt und der größte in Europa – mit über 34 Millionen aktiven Spielern. Eine konsequente Lokalisierung ins Deutsche ist für internationale Entwickler entscheidend, um diesen Markt zu erschließen. Gleichzeitig müssen deutsche Entwickler ihre Spiele für globale Märkte lokalisieren.
DUBnSUB bietet Full-Service Game-Lokalisierung – von der Skriptübersetzung über professionelles Voice-Acting bis hin zu Linguistic Quality Assurance – in über 100 Sprachen, koordiniert von erfahrenen Gaming-Lokalisierungsmanagern.
Wachsender Milliarden-Markt
Der globale Markt für Game-Lokalisierung hatte 2024 ein Volumen von rund 2,5 Mrd. USD und wächst mit einer jährlichen Rate von über 12 % – getrieben durch Mobile Gaming, Cloud Gaming und den Boom von Indie-Spielen auf globalen Plattformen wie Steam und dem App Store.
Der deutsche Markt braucht echte Lokalisierung
Deutsche Spieler sind anspruchsvoll: Schlechte Übersetzungen oder unpassende Synchronstimmen werden sofort auf Review-Plattformen und in Communities kritisiert. Nur eine kulturell präzise, muttersprachlich verfasste Lokalisierung erzeugt echte Immersion und positive Spielerbewertungen.
Lokalisierungstiefe
Welche Lokalisierungstiefe braucht Ihr Spiel?
Game-Lokalisierung erfolgt in unterschiedlichen Tiefen – vom einfachen Text-Only bis zum vollständigen Full-Dub. DUBnSUB bietet alle Stufen an – auch in Kombination.
Text-Only-Lokalisierung (T9N)
Was- Übersetzung aller Texte ohne Audio-Anpassung
Beinhaltet-
UI, Menüs, Dialoge, Tutorials, Lore, Marketing
Audio-
Original-Tonspur bleibt erhalten
Geeignet für-
Indie-Spiele, Budget-Rollouts, viele Sprachen
Aufwand-
Niedrig – schnelle Umsetzung
Subtitles + Voice-Over (Partial Dub)
Was- Text + übersetzte Untertitel + native Voice-Over-Spur
Beinhaltet-
Alles aus T9N + Sprecher-Recording für Dialoge
Audio-
Neue Sprecherspur, Originaldialog ersetzt
Geeignet für-
RPGs, Adventures, Erzählspiele
Aufwand-
Mittel – empfohlen für Hauptmärkte
Full-Dub-Lokalisierung (AAA)
Was- Vollständige Lippensync-Synchronisation aller Dialoge
Beinhaltet-
Alle Levels + Lipsync, ADR, M&E-Mix, QA
Audio-
Vollständige native Synchronfassung
Geeignet für-
AAA-Titel, Story-Games, Cutscene-intensive Spiele
Aufwand-
Hoch – höchste Immersion
Full-Service Leistungen
Alle Game-Lokalisierungsleistungen von DUBnSUB
Von der ersten Textextraktion bis zum finalen QA-Test – wir begleiten Ihr Spiel durch jeden Schritt der Lokalisierung.
Skript- & Textübersetzung
Übersetzung aller spielbezogenen Texte durch native Linguisten mit Gaming-Expertise – stilsicher, kontextsensitiv und immersionserhaltend.
- Dialoge, Cutscene-Skripte, Lore-Texte
- UI-Elemente, Menüs, Tutorials, Tooltips
- Achievements, Item-Namen, Questtexte
- Marketing-Texte, Store-Beschreibungen, Trailer-Skripte
UI- & Software-Lokalisierung
Technische Anpassung der Benutzeroberfläche an die Zielsprache: Texterweiterungen (Deutsch ist ~30 % länger als Englisch), Zeichensätze, Layouts und Formatierungen.
- Textexpansion & String-Management
- Sonderzeichen & Schriftsätze (z.B. CJK, Arabisch)
- Datums-, Zahlen- & Währungsformate
- Screenshot-Referenz für Entwickler
Voice-Over & Character Casting
Professionelles Voice-Acting für In-Game-Dialoge, NPC-Linien, Tutorials und Ambient-Sprachdialoge – mit nativen Sprechern aus unserem Pool von 3.200+ Talenten.
- Charakter-Casting nach Alter, Ton & Persönlichkeit
- Branching-Dialogue & Conditional Lines
- Casting-Demos auf Anfrage
- Konsistenz über Episoden/DLCs hinweg
Cutscene-Synchronisation & Lipsync
Lippensynchrone Synchronisation für Cutscenes, Intro-Sequenzen und In-Engine-Dialogue-Szenen – für maximale Immersion in story-getriebenen Spielen.
- Frame-genaue Lipsync-Anpassung
- ADR-Aufnahme mit Dialogregisseur
- Stereo- & 5.1-Mixe für Cutscenes
- Kompatibel mit Unreal Engine, Unity, Wwise
Linguistic Quality Assurance (LQA)
Gameplay-basiertes linguistisches Testing durch native Tester, die das Spiel tatsächlich spielen – für kontextuelle Korrektheit, die reine Text-Reviews nicht leisten können.
- In-Context-Prüfung aller Spieltexte
- Bug-Tracking mit Screenshot & Koordinaten
- Überprüfung von Text-Clipping & Overflow
- Konsistenz-Check Glossar & Charakternamen
Kulturelle Adaption & Transcreation
Witze, Anspielungen, Eigennamen und kulturelle Referenzen werden nicht übersetzt – sie werden neu erschaffen für maximale Resonanz beim Zielpublikum.
- Humor & Slang kulturell adaptiert
- Namens- & Titelprüfung auf Konnotationen
- PEGI/USK-Konformitätsprüfung
- Sensitivitätsprüfung für Zielmärkte
Dateiformate & Engine-Integration
Wir arbeiten mit den gängigen Game-Engines und Lokalisierungsformaten – für nahtlose Integration ohne Mehraufwand für Ihre Entwickler.
- Unreal Engine Localization, Unity Localization
- XLIFF, CSV, JSON, PO, XML, Excel
- Audio: WAV, OGG, MP3 – nach Engine-Spec
- Naming Conventions nach Entwickler-Vorgaben
Marketing- & Store-Lokalisierung
Trailer, Store-Listings, Pressemitteilungen und Social-Media-Content für Steam, PlayStation Store, Xbox Store und App Stores – lokalisiert für jeden Zielmarkt.
- Steam-Store-Beschreibungen & Tags
- Trailer-Untertitelung & Voice-Over
- App Store Metadata (ASO) lokalisiert
- Key Art & Screenshot-Text-Anpassung
Game-Genres
Lokalisierung für jedes Genre – wir kennen die Besonderheiten
Jedes Genre stellt eigene Anforderungen an Tonalität, Terminologie und Voice-Acting. Unsere Linguisten sind Genre-Spezialisten.
⚔️ RPG & Action-RPG
Umfangreiche Lore, Charakterdialoge, Questtexte und branching Dialogbäume
🎯 Shooter & Action
Kurze, prägnante Calls, Militärterminologie und dynamische In-Game-Kommentare
🧩 Puzzle & Casual
Klare Tutorial-Sprache, intuitive UI-Texte und leicht verständliche Spielanweisungen
🌆 Open World & Sandbox
Tausende von NPCLinien, Umgebungsdialoge und ambientales Voice-Acting
🏎️ Sports & Racing
Kommentarsprecher, Fahrzeug-UI, Statistiken und spielerspezifische Ausrufe
👻 Horror & Thriller
Atmosphärische Sprache, emotionale Nuancen und spannungserhaltende Übersetzung
📱 Mobile & Hyper-Casual
Schnelle Turnaround, ASO-Texte, Push-Notification-Copy und In-App-Purchase-Texte
🌐 MMO & Online-Multiplayer
Community-Features, Chat-Filter, Server-Texte und laufende Content-Updates
Ablauf
So funktioniert die Game-Lokalisierung bei DUBnSUB
Ein bewährter 7-Stufen-Workflow – transparent, entwicklerfreundlich und auf Ihr Spiel zugeschnitten.
1
Projektanalyse
Dateien einreichen, Engine-Format klären, Wortvolumen & Komplexität einschätzen.
2
Angebot & Kick-off
Angebot in 24 Std. Glossar, Style Guide und Charakterprofil gemeinsam erstellen.
3
Übersetzung & Adaption
Native Gaming-Linguisten übersetzen kontextsensitiv – mit Glossar und Screenshot-Referenz.
4
Casting & Recording
Sprecher-Casting, Probeaufnahmen, Studioaufnahme mit erfahrenem Dialogregisseur.
5
Lipsync & Mix
Frame-genaues Lipsync für Cutscenes, Audio-Mix nach Engine-Spezifikation.
6
LQA-Testing
Gameplay-Testing durch native Tester – linguistisch und technisch (Clipping, Overflow, Sync).
7
Lieferung & Support
Lieferung nach Naming Convention, Unterstützung bei DLC-Updates und Patches.
Plattformen & Engines
Lokalisierung für alle Plattformen und Game-Engines
DUBnSUB unterstützt Ihr Spiel auf allen gängigen Plattformen – von Konsole über PC bis Mobile.
Plattformen
| Engine / Framework | Unterstützte Formate | Besonderheiten | Status |
|---|---|---|---|
| Unreal Engine 5 | CSV, PO, XLIFF, Localization Dashboard | Metasound, Lipsync mit OVR-Phoneme, Blueprint-UI-Texte | Vollständig |
| Unity | CSV, JSON, Unity Localization Package, XLIFF | Addressables-kompatibel, TMPro-Schriftarten, Localization Tables | Vollständig |
| Godot | PO, CSV, Translation Server | RTL-Unterstützung, Unicode-Fonts, Ressourcen-Dateien | Vollständig |
| Wwise / FMOD | WAV, OGG, WEM (konvertiert) | Event-basierte Audio-Lokalisierung, Multi-Language-Banks | Vollständig |
| Custom Engines | XML, JSON, Excel, proprietäre Formate | Flexibles Format-Handling nach Entwickler-Vorgaben | Auf Anfrage |
Warum DUBnSUB?
Ihr Game-Lokalisierungspartner – von Indie bis AAA
Was uns von anderen Game-Lokalisierungsagenturen unterscheidet – konkret und ohne Floskeln.
Büro in Berlin
Büro in Berlin Lokaler Ansprechpartner für deutsche Entwickler und Publisher – kurze Wege, schnelle Kommunikation, Marktkenntnis.
3.200+ native Game-Sprecher
Aus Schauspielern, professionellen Sprechern und erfahrenen Voice-Actors – gefiltert nach Charakter, Genre und Tonalität.
100+ Sprachen aus einer Hand
Alle Sprachversionen unter einer Projektkoordination – kein Aufwand für Multi-Vendor-Abstimmung Ihrerseits.
Echtes LQA durch Spieler
Unsere LQA-Tester spielen Ihr Spiel tatsächlich – kein rein textbasierter Review, sondern In-Context-Prüfung.
Engine-native Deliverables
Wir liefern direkt in Ihrem Engine-Format – keine Konvertierung, kein zusätzlicher Integrationsaufwand für Ihr Team.
NDA & Datensicherheit
Strikte NDAs, DSGVO-konformer SFTP-Transfer und interne Vertraulichkeitsrichtlinien schützen Ihr geistiges Eigentum vor Release.
Agile Workflows & DLC-Support
Laufende Unterstützung für Patches, DLCs und Seasonal-Content – mit kurzen Turnaround-Zeiten für Update-Sprints.
Transparente Preise
Klare Preisstruktur nach Wortvolumen, Sprachanzahl und Lokalisierungstiefe. Keine versteckten Kosten – Angebot in 24 Stunden.
Kundenstimmen
Was Game-Entwickler und Publisher über DUBnSUB sagen
„DUBnSUB hat unser RPG in 8 Sprachen lokalisiert – Text, Voice-Acting und LQA komplett aus einer Hand. Die Charakterstimmen klingen natürlich und authentisch, nicht wie Übersetzungen."
- Jonas H.
Lead Developer, Indie-Studio Berlin
„Als Publisher mit mehreren Titeln im Jahr brauchen wir einen verlässlichen Lokalisierungspartner. DUBnSUB liefert konsistent, termingerecht und versteht die technischen Anforderungen von Steam und Konsolen."
- Stefanie K.
Localization Manager, Mid-Size Publisher München
„Unser Mobile-Game wurde durch die DUBnSUB-Lokalisierung in Japan zum Top-10-Titel im App Store. Die kulturelle Anpassung war entscheidend – reine Übersetzung hätte das nicht geleistet."
Marc W. -
CEO, Mobile Game Studio Hamburg
FAQ
Häufig gestellte Fragen zur Game-Lokalisierung
Antworten auf die wichtigsten Fragen rund um Video-Game-Lokalisierung, Voice-Acting und Projektabwicklung.
Die Kosten hängen von mehreren Faktoren ab: Textvolumen (Abrechnung typischerweise pro Wort), Anzahl der Zielsprachen, Lokalisierungstiefe (Text-Only, Voice-Over oder Full-Dub), Umfang der LQA-Tests und benötigten Plattform-Deliverables. DUBnSUB erstellt auf Basis Ihrer Projektdaten ein individuelles, transparentes Angebot – in der Regel innerhalb von 24 Stunden nach Einreichung.
Die Dauer ist stark projektabhängig. Ein Indie-Spiel mit 10.000 Wörtern und Text-Only-Lokalisierung in zwei Sprachen kann in 1–2 Wochen abgewickelt werden. Ein AAA-Titel mit Full-Dub in acht Sprachen, LQA und Marketing-Lokalisierung benötigt mehrere Monate. DUBnSUB erstellt für jedes Projekt einen detaillierten Meilensteinplan – auch für parallele Multi-Sprachen-Rollouts mit komprimierter Timeline.
Wir arbeiten mit Unreal Engine 5, Unity, Godot, Wwise, FMOD und Custom Engines. Unterstützte Formate umfassen XLIFF, CSV, JSON, PO, XML, Excel und proprietäre Engine-Formate. Audio-Deliverables werden in WAV, OGG oder MP3 nach Ihren Naming Conventions geliefert. Bei unbekannten Formaten analysieren wir gemeinsam mit Ihrem Entwicklungsteam die beste Integration.
LQA (Linguistic Quality Assurance) ist das gameplay-basierte Testing aller lokalisierten Inhalte im tatsächlichen Spielkontext. Reine Textreviews können Probleme wie Text-Clipping (Text passt nicht in UI-Felder), Audio-Desync, falsche Kontextübersetzungen oder fehlende Strings nicht erkennen. LQA-Tester spielen Ihr Spiel aktiv durch und dokumentieren alle linguistischen und technischen Fehler mit Screenshot, Koordinaten und Fehlertyp. Für ein Release-fähiges Produkt ist LQA unverzichtbar.
Ja. DUBnSUB unterstützt Ihr Spiel auch nach dem Launch – für DLC-Pakete, Seasonal-Content, Patch-Notes, neue Charaktere oder Balance-Änderungen. Durch die Nutzung von Translation-Memory-Systemen und Projektglossar-Datenbanken können Updates schnell und kostengünstig lokalisiert werden, da bereits übersetzte Textsegmente wiederverwendet werden.
Ja. Auf Wunsch erstellen wir ein Casting mit Sprecherproben, gefiltert nach Charakterprofil, Altersgruppe, Tonalität und Genre. Sie können Favoriten auswählen, Feedback geben und Anpassungen anfragen, bevor die Produktionsaufnahmen beginnen. Für Franchises oder Episodenspiele sorgen wir für Sprecherkontinuität über alle Teile hinweg.
DUBnSUB behandelt alle Projektinhalte streng vertraulich. Wir unterzeichnen auf Wunsch individuelle NDAs (Non-Disclosure Agreements) vor Projektbeginn. Alle Dateien werden ausschließlich über unsere gesicherte SFTP-Plattform übertragen. Unsere internen Richtlinien und Partnerverpflichtungen schließen jegliche Weitergabe von Spielinhalten ohne ausdrückliche Genehmigung aus.